潮玩玩具發(fā)端于藝術(shù)玩具和設(shè)計師玩具,區(qū)別于傳統(tǒng)玩具的功能性,潮玩玩具以極具設(shè)計感、藝術(shù)感及美感為一體,適合需求者用于欣賞、展示及收藏
潮玩玩具沒有明確的定義,一般意義上,潮玩玩具的分類包括:盲盒、手辦、藝術(shù)玩具、BJD玩具、組裝玩具、GK手辦等。
雖有“玩具”二字,與傳統(tǒng)玩具上在受眾群體和功能上有明顯的不同。潮玩玩具受眾群體更多為年輕的潮流人群,而傳統(tǒng)玩具定位則為兒童及青少年群體。在功能上,潮玩玩具的功能性遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)玩具,基本不具備可玩性,更貼近于靜態(tài)藝術(shù)品或擺件,更強調(diào)美學(xué)屬性與收藏價值。
對于潮玩玩具類目眾多,這里主要介紹盲盒、手辦及藝術(shù)玩具的演變歷史。
盲盒:
盲盒的發(fā)展可追溯到1920年的美國,利用自動販賣機的普遍使用,商家嘗試用塑料殼包裝后放在機器內(nèi)銷售。
這一模式進入日本后,被改良成了膠囊玩具,別稱也改為“扭蛋”或“轉(zhuǎn)蛋”。1980年以海洋堂為代表的日本扭蛋制造商利用這一形式進行動漫IP手辦、玩具模型、飾品掛件的銷售。
1990年中國也出現(xiàn)了類似的“集卡式營銷”,如小當(dāng)家、圣斗士等干脆面里的各類英雄卡牌,也可以算作“盲盒”概念的一個本土化現(xiàn)象。
2016年起,中國潮玩玩具開始將本土化形式用于公司旗下產(chǎn)品的銷售。通過與玩具設(shè)計師的合作,設(shè)計藝術(shù)性和流行性的小型玩偶,通過商場無人零售和網(wǎng)絡(luò)購物等方式擴充了盲盒的消費場景,驅(qū)動了中國“盲盒”熱。
手辦:起源于日本,由二次元文化進入到中國
狹義上的手辦起源于日本,由早期的動漫人物衍生出來的。日本在1960年戰(zhàn)后經(jīng)濟的飛速發(fā)展,三丸商店推出了日本歷史上第一個現(xiàn)代動畫模型玩偶“鐵人28號”。伴隨著動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,模型的種類越加豐富,市場更為廣泛。
由電視游戲機和PC的普及,1980年催生了日本“御宅一族”,青年玩家不再滿足于單純的消費商品,把目光轉(zhuǎn)移到了自創(chuàng)商品上。一些制造塑膠模型的公司也開始放棄或為縮減傳統(tǒng)大批量生產(chǎn)的塑膠工藝,轉(zhuǎn)而往研究精細(xì)化創(chuàng)造手辦模型上發(fā)展,而海洋堂就是其中之一。
與日本對手辦的定義不同的是,中國市場將所有ACG角色的人物形態(tài)完成品稱為手辦,這里包括了傳統(tǒng)的GK、PVC人形、扭蛋、食玩、粘土及景品手辦等。
藝術(shù)玩具:源于香港的潮流趨勢
藝術(shù)玩具概念起源于香港,香港也是藝術(shù)玩具設(shè)計師的聚集地。在1999年,香港設(shè)計師Michael Lau(劉米高)首次使用12寸全身可動人偶玩具創(chuàng)作藝術(shù)作品,并舉辦了主題設(shè)計展,在香港掀起了一陣搪膠人偶的熱潮,也同時被稱為藝術(shù)玩具先驅(qū)。
藝術(shù)玩具一般不具備量化生產(chǎn),通常以工作室單位進而創(chuàng)作,單價比較昂貴。部分藝術(shù)設(shè)計師與商業(yè)潮玩公司簽訂商業(yè)合約,為其設(shè)計玩偶形象。
盲盒也可理解為平價且批量化生產(chǎn)的藝術(shù)玩具。
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